| 类别 | 具体形式/平台 | 简要描述 |
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| 主流平台与技术 | P2P流媒体平台 (PPStream/PPS, PPLive等) | 技术核心,支撑大规模观看 |
| | 专业性电竞视频媒体 (PLU, Y-channel等) | 内容制作核心,负责赛事制作与节目播出 |
| 节目与赛事称谓 | "线上直播" | 区别于传统电视直播,强调基于互联网的实时播出 |
| | "P2P直播" | 突显当时关键的P2P网络传输技术 |

| | 具体栏目名称 (如《虚拟竞技场》、《全明星之夜》) | 媒体推出的特定节目品牌 |
J9国际平台| ️ 早期多元尝试 | 电竞节目登陆传统电视频道(如旅游卫视《游戏东西》) | 试图通过电视媒体扩大受众,但受限于时段和内容限制。 |
早期直播的特点与局限
当时的电竞直播有一些鲜明的时代特征:
希望这些信息能帮助你更好地了解电子竞技早期发展的那段历史。如果你对那个年代的某款经典游戏(比如《星际争霸》、《魔兽争霸3》)或者某位标志性选手的具体情况感兴趣,我很乐意提供更多信息。







